cocos2d-x 3.0で複雑なあたり判定をもつspriteをつくった話

PhysicsBodyには凸多角形のボディを作る機能があるので、それを使った。別に複雑でもない。
そんなに書くことないけどわからない人向け。

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cocos2d-x 3.0でkeybackClickedが非推奨になってた話。

cocos2dのバージョン3.0使って開発しているとたびたび非推奨の関数が使えなくなってることに気づく。今回もそんな話。

Androidにはバックキーがついてて、これがつかえないアプリなんて滅びればいいので、使えるようにした。

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